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GREE副总裁日本市场需要中核移动游戏

发布时间:2020-02-11 05:59:00 阅读: 来源:岩棉防水剂厂家

导读:GREE副总裁小田直哉认为日本休闲游戏市场发展迅速,但我们认为市场已经走到了一个转折点,日本移动游戏玩家对于游戏玩法的宽度和深度都在增长。中核游戏的上升势头尤其明显。

今年10月,日本社交移动游戏公司GREE宣布与电信运营商KDDI合作,双方将面向日本市场研发并发行游戏。作为这个项目的主管,GREE副总裁小田直哉(Yasutaka Hori)近日接受记者采访,分享了GREE与KDDI合作的初衷及愿景。

小田直哉认为,日本移动游戏已经从功能手机时代,过渡到智能手机时代。但游戏品类单一是日本市场存在的问题之一。“我们远离卡牌战斗RPG,或者传统日本游戏开发者擅长的其他小众游戏类型。” 他说。在《智龙迷城》和《怪物弹珠》几乎垄断市场的大背景下,GREE更希望与开发者合作,将拥有高水准3D画面或动作玩法,体验接近大型网游的移动游戏推向日本市场。

“当然,如果能够发现此前从未出现过,真正具有开创性的游戏模式,制作从未在任何市场出现过的游戏产品,那么我们将最兴奋。”小田直哉如是解释。

在日本,单局时间较短的移动游戏最受玩家欢迎,但小田直哉告诉记者,日本玩家对于游戏内“中度到硬核元素”的需求越来越高。“日本休闲游戏市场发展迅速,但我们认为市场已经走到了一个转折点,日本移动游戏玩家对于游戏玩法的宽度和深度都在增长。中核游戏的上升势头尤其明显。”他说。

基于这个原因,GREE不会考虑代理简单的解密游戏、休闲游戏,没有明确货币化手段的游戏,抑或在本国市场已经十分常见的游戏。在小田直哉看来,越来越多玩法与视觉效果出色的游戏走红市场,表明游戏“好看才好卖”。而对于游戏的审美,日本玩家也变得越来越挑剔。此外,他认为在线运营也相当重要,而GREE恰恰精于此道。

据小田直哉介绍,通过与KDDI合作,GREE的目标是成为日本以及全球范围内的顶尖移动游戏发行商之一。今年早些时候,GREE宣布全公司一半员工都将开发原生游戏,但GREE并未为平均每年发行多少款移动游戏设定具体指标。“只要游戏合适,我们就有可能做发行,多多益善。” 小田直哉表示。

KDDI将为条件合适的开发者提供资金支持,并通过SmartPass套餐服务,将游戏产品推向1100万名用户——用户只需要交付月费,就可以从SmartPass免费下载KDDI提供的所有精选应用。而GREE则将在日本为开发者提供一系列协助,包括本地化、游戏的文化调适,以及客服。

与此同时,GREE还将指导开发者针对日本市场对产品做出调整。“开发者要想在日本市场起步,我想不到比这更好的方式。” 小田直哉称。“通过这个项目,日本移动产业的两家领先企业都将为开发者提供资金和建议,帮助他们开展业务,并且全程提供支持。这是一个完美的入口。”

GREE和KDDI合作发行的首款游戏由东京游戏开发商Trifort研发,预计将于今年冬季上线。

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